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치클나 (치오리 클레 나비아)
마지막 수정 시각:
A
A

일곱 성인의 소환


덱 리스트

일성소치클나덱리

클레 / 나비아 / 치오리

덱 코드

AWFhNowNGrBB6acOGpBw8pcPCSBx9DMPE0Ax9VcPFWFwO7QTDLEQisEYE6FRCjUQE7AA

개요

  • 덱 난이도: 쉬움
  • 등장 버전: 5.1
  • 기준 버전: 5.3
  • 덱 성격: 어그로 / 소환물 / 벽덱

특징

  • 치오리의 특성카드와 클레의 '반암과 계약' 비기를 연계하여 1턴 초살압박
  • 클레의 궁극기인 쾅쾅불꽃으로 상대에게 지속적인 데미지와 불 부착
  • 빠른 템포와 초반 강한 화력 그리고 나비아의 탄환 변수가 있는 덱

※ 덱 공략은 망창새님이 써주셨습니다. 감사합니다.

캐릭터별 역할

치오리
  • 특성카드를 사용하여 '적을 가뿐히 상대하는 타모토'(적가토)를 소환하여 확정 결정반응
  • 궁극기 피니셔 역할도 담당
클레
  • 치오리의 적가토와 연계하여 원소전투 스킬 한번에 5 데미지 + 나비아 탄환 생성 역할
  • 원소전투 스킬을 사용하면 강공격의 코스트 감소가 있다는 점을 이용하여 반암비기를 사용한 초살압박 역할
  • 2선에서 지속적으로 불부착과 결정반응을 일으키는 트리거 담당
나비아
  • 결정반응 시 패시브로 탄환을 생성하여 유동적인 킬 압박을 줌
  • 탄환을 한번에 사용하여 한방 딜링이 가능함
  • 클레의 궁극기인 쾅쾅불꽃의 불부착을 3선에 나와서 소모하는 역할


기본적인 운영법

멀리건
  • 1순위: 치오리 특성, 바람 드래곤의 폐허, 보정카드, 반암과 계약(비기)
  • 2순위: 0코극단, 버드나무, 코코미
1턴

치오리의 특성카드가 있는 경우 or 바람 드래곤의 폐허가 있는 경우

치오리의 E 스킬을 사용하여 '적을 가뿐히 상대하는 타모토'(적가토)를 소환해줍니다. 만약, 뽑지 못했다면 2순위로 눈을 감은 타모토(눈감토)를 소환해줍니다.

이 때 바드폐(바람 드래곤의 폐허) 카드로 치오리의 특성카드를 찾아온경우 바로 클레로 이동해서 클레 E -> 반암비기 사용 -> 강공격을 사용하고 치오리의 특성카드를 바로 사용하신 경우 반암비기 사용조건을 달성하기 위해 추가적으로 1코스트를 더 소모해야합니다.

버드나무, 코코미 등의 1코스트 카드가 있다면 바로 클레로 이동하셔서 클레 E -> 1코스트 카드 사용 -> 반암비기 사용 -> 강공격을 하시면 됩니다.

1코스트 카드가 없는 경우에는 치오리에서 나비아로 이동 -> 클레로 이동 -> 클레 E -> 반암비기 사용 -> 강공격을 하시면 됩니다. 이렇게 하시면 상대가 피하지 않은 경우 1턴에 초살이 가능합니다.

치오리의 특성카드가 없는 경우

사실 특성카드를 뽑지 못해도 해야하는건 위와 똑같습니다. 최우선적으로 적가토를 소환해주시고 못 뽑았다면 눈감토를 뽑은 후 클레 E -> 반암비기 사용 -> 강공격을 합니다. 이런 경우 1턴 초살이 불가능해집니다.

2턴

1턴에 상대를 초살한 상황이라면 클레 E + 궁극기를 사용합니다. 상대가 1턴에 무빙을 쳐서 초살을 회피했다면 나비아의 탄환을 사용하여 킬각을 봅니다. 되도록 깔끔하게 클레의 궁극기에 상대 캐릭터가 죽도록 딜 조절을 하는 것이 좋습니다.

상대가 클레의 궁극기를 부착한 상태로 바로 죽어버리면 불 부착이 손해가나서 결정 반응과 탄환 생성에 문제가 생길 수 있기 때문에 클레의 궁극기까지 사용하는 과정에서 오버딜이나 딜 부족이 나지 않도록 탄환이나 선도장으로 조절합니다.

아무런 행동카드를 사용하지 않고 클레의 궁극기까지 사용했을 때 들어가는 코스트는 클레 E (3) + 클레 Q (3) 으로 6코스트입니다. 이 상태에서 남은 주사위 2개로 클레의 강공격을 한번 더 사용하면 클레가 총 3회의 불부착을 할 수 있습니다. 궁극기까지 고려하면 2턴에 최대 5회의 불부착을 할 수 있어 상대가 종료턴의 타모토에 결정반응을 당할 수 밖에 없는 구조가 되어 상대의 행동이 제한됩니다.

3턴

클레의 궁극기인 쾅쾅불꽃의 불부착을 나비아가 결정반응으로 소모하기위해 나비아로 이동하거나, 클레가 리타이어 할 상황이라면 멧돼지 공주 카드를 사용하여 불부착을 한번 더 하여 죽은 후 나비아로 출전해서 나비아가 탄환을 소모해서 게임을 마무리합니다.

탄환이 없어서 나비아의 한방딜링이 불가능한 경우, 치오리의 궁극기를 사용하여 게임을 끝낼 각을 봅니다.


그 외에 추천 행동카드

  • 선령: 반암비기 발동 트리거로 쓸 수 있으며, 드로우가 중요한 치클나에게 좋은 카드
  • 검투사: 손패가 그리 많지 않은 치클나가 조건을 쉽게 달성할 수 있으며, 1턴에 클레가 사용하면 추가적으로 드로우 카드를
    사용할 수 있고 멧돼지 공주와 연계하여 사용가능
  • 강한 공격: 치오리가 특성이 뜨지 않아도 초살을 할 수 있게 하는 카드 1코스트로 반암비기 트리거로 사용가능
  • 세이라이섬: 원래 컨덱상대로도 압박을 잘 하는 치클나이지만 확실한 승기를 위해 사용할 수 있음
  • 늑대의 말로: 후반으로 갈수록 힘이 떨어지는걸 방지하기 위해 1장정도 채용가능 용암철갑 게 상대로 유효함


QnA

(1) 치사나(치오리+사도+나비아)와의 차이점은 뭔가요? 사도를 쓰는쪽이 더 좋지 않나요?
= 사도가 5.3버전 기준 너프로 딜체급이 많이 내려온 상태입니다. 턴을 넘겨주는 사도가 확실히 운영하기는 더 편하고 결정손실이 적게 나지만 사도의 딜은 약해지고 현재 메타덱들의 초반 화력은 많이 올라온 상태라 사도가 2선에서 사고가 나는 경우가 많아졌습니다. 치오리의 특성을 비기로 갖고올수있는 안정성의 사도와 화력의 클레라고 생각하시면 되겠습니다.

(2) 1턴에 눈감토를 뽑은 상태에서 반암을 쓰는건 결정반응 손해가 아닌가요?
= 네 손해입니다. 하지만 특성치오리 기준 눈감토+반암비기 사용이면 초살이 가능하기도하고 클레의 궁극기를 빠르게 채워주기에 특별한 상황이 아니라면 눈감토를 뽑은 상태에서도 반암을 쓰는게 일반적입니다.



플레이 영상


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